Phase 1 – Datenübergabe der 3D Files/PDF/DWG/Schnitte
Phase 2 – Erstellung der Moodboards für die Innenvisualisierungen
Phase 3 – Erstellung der Kamerawinkel und Weissbilder
Phase 4 – Erstellung der Low Resolution Visualisierungen
Abschluss – Lieferung der endgültigen Visualisierungen in 4K-Auflösung
Sie stellen uns alle vorhandenen Files (3D/PDF/DWG/Sektionen) zur Verfügung. Im Idealfall sind die 3D-Files vollständig.
Wenn das der Fall ist, müssen wir keine Anpassungen vornehmen. Andernfalls müssen die 3D-Dateien übererarbeitet werden: manchmal besteht die Möglichkeit, die Dateien direkt von den Architekten anpassen zu lassen. Sollte dies nicht der Fall sein könnten auch wir diese nötigen Korrekturen vornehmen.
Unvollständige 3D-Files
Die Umgebung fehlt, die Fenster und das Dach sind nicht eingebaut. Die Dateien müssen angepasst werden.
Perfekte 3D-Files
Die Umgebung und die Gebäude sind vollständig und korrekt aufgebaut. Es sind keine weiteren Anpassungen notwendig.
Die Platzierung der verschiedenen Einrichtungsgegenstände (z. B. Küche, Möbel, Sofas usw.) nimmt viel Zeit in Anspruch. Aus diesem Grund liefern wir Ihnen zunächst ein visuelles Moodboard für jedes Zimmer. Das ermöglicht uns, Ihnen ein “Vorschau” der Einrichtungen der Zimmer zu zeigen; wie wir alles umsetzen würden. Im Anschluss können Sie die Einrichtung bestätigen und/oder von uns anpassen lassen.
Beispiel eines Moodboard
Unser Vorschlag für Farben, Materialien und Einrichtungen von einem Wohnzimmer. Auf diese Weise können Sie sich ein Bild von der Einrichtung und der Stimmung machen, die wir erzeugen würden.
Nach Freigabe der Moodboards beginnen wir mit der Studie der Raumbeleuchtung und der Positionierung der Kameras (Winkel). Diese Phase ist wichtig, da die Beleuchtung das gewünschte Endgefühl erzeugt. Schliesslich werden wir die ersten "Weissbilder" erstellen. Hier dient die Vorschau dazu, die Kamerawinkel und die Einrichtung zu zeigen. In dieser Phase können auf Wunsch Änderungen im Kamerawinkel und in der Ausrichtung der Ausstattung vorgenommen werden.
Beispiel für Weissbilder
Sie werden als Weissbilder bezeichnet, weil die Texturierung noch fehlt. Texturierung bedeutet, «die Farbe und das Material» auf die Objekte und Elemente aufzutragen, um ihnen ein "realistisches" Aussehen zu verleihen.
Sobald Sie die Weissbilder bestätigt haben, können wir mit der Texturierung der Szene beginnen. Nach Abschluss der Texturierung erstellen wir die Visualisierungen mit niedriger Auflösung (low resolution). Der Grund dafür ist, dass der Rendering-Prozess Zeit in Anspruch nimmt. In dieser Phase können Sie entscheiden, ob Sie einige Materialien austauschen möchten. Wenn zum Beispiel der Farbton des Holzes im Fussboden nicht gefällt oder die Texture eines Sofas, können wir Änderungen vornehmen.
Beispiel für Low Resolution Visualisierungen
Durch die Texturierung werden Bilder zum Leben erweckt und faszinieren Betrachter mit jedem einzelnen Detail.
Nach Freigabe der Low Resolution Bilder erstellen wir die endgültigen 4K Visualisierungen. Abschliessend erfolgt die Postproduktion, bei der Details und letzte Farbkorrekturen hinzugefügt werden, um die gewünschte Stimmung zu erreichen.
Beispiel für 4K Visualisierungen
Die Bilder sind fertig und können zum Beispiel auf verschiedenen Immobilienportalen und Webseiten veröffentlicht werden.